Contenido

# Representación

Establece las opciones de sombreado y de sombra para el objeto 3D seleccionado.

Sombreado

Para acceder a esta orden…

Open the context menu of the 3D object, choose 3D Effects - Shading tab.

## Sombreado

Especifique el tipo de representación que se debe aplicar al objeto 3D seleccionado.

### Modo

Seleccione el método de sombreado que desee usar. El sombreado plano asigna un único color a un polígono individual situado en la superficie del objeto. El sombreado Gouraud mezcla colores a lo largo de los polígonos. El sombreado Phong calcula el color promedio de cada píxel en función de los píxeles que lo rodean y exige la mayor potencia de procesamiento.

## Sombra

Añade o elimina una sombra del objeto 3D seleccionado.

Activar/desactivar sombra tridimensional

### Ángulo de superficie

Especifique un ángulo de entre 0 y 90 grados en que se proyectará la sombra.

## Cámara

Establezca las opciones de cámara para el objeto 3D seleccionado.

### Distancia

Escriba la distancia que debe quedar entre la cámara y el centro del objeto seleccionado.

### Distancia focal

Escriba la longitud focal de la cámara de forma que un valor pequeño se corresponda con un objetivo de ojo de pez y un valor mayor, con un objetivo telefotográfico.

### Aplicar

Pulse aquí para aplicar las propiedades que se muestran en el diálogo en el objeto seleccionado.

Aplicar

### Actualizar

Pulse aquí para ver en el diálogo todas las propiedades del objeto seleccionado.

Actualizar

### Campo de previsualización

Muestra una previsualización de la selección actual.

### Convertir en 3D

Utilice este icono para convertir un objeto bidimensional seleccionado en 3D. Puede asimismo seleccionar varios objetos 2D y convertirlos en un único objeto tridimensional. Para convertir un grupo de objetos 2D en 3D, primero ha de desagrupar los objetos seleccionados.

Convertir en 3D

### Convertir en cuerpo de giro

Pulse aquí para convertir un objeto bidimensional seleccionado en un cuerpo de giro 3D. Puede asimismo seleccionar varios objetos 2D y convertirlos en un único cuerpo de giro tridimensional. Para convertir un grupo de objetos 2D en 3D, primero ha de desagrupar los objetos seleccionados.

Convertir en cuerpo de giro

### Activar/desactivar perspectiva

Pulse aquí para activar o desactivar la vista de perspectiva.

Activar/desactivar perspectiva